miércoles, 20 de marzo de 2013

CURANDO CONTENIDOS...CREANDO NUESTRO PLE


Cuántas veces hemos buscado recursos educativos para apoyar el desarrollo de un proyecto, lección o de toda una asignatura; y seguramente en todas esas ocasiones, después de fatigosas búsquedas y revisiones de páginas sin sentido logramos encontrar aquello que nos es útil. Sin embargo, pocas ocasiones guardamos esos recursos para futuras referencias o nuevas utilizaciones;  y cuando lo hacemos, recurrimos a la herramienta de FAVORITOS  del explorador.

Ante esta situación hoy se hace necesario que los docentes asumamos un nuevo rol: el de Curador. En el mundo del Arte, el concepto de curar y el sujeto que realiza esta acción –curador-, hace alusión a la tarea de conservar y cuidar las obras artísticas y piezas museográficas.

            En el mundo actual, en la sociedad de la información, el concepto y rol antedicho han tenido su adaptación:  con una sobreabundancia de información a la distancia de un click, se hace necesario realizar un proceso de filtración, agregación y curación de la misma; el curador, hoy, es la persona que continuamente encuentra, agrupa, organiza y comparte el mejor y más relevante contenido sobre un tema específico en línea (Bhargava , 2009).

            Es conveniente para nosotros como maestros que hagamos la tarea de curadores de contenidos, e ir creando nuestro PLE , Entorno Personal de Aprendizaje (por sus siglas en inglés).  Empero, ¿cómo podemos hacer esto, qué implica concretamente y en castellano simple?.

            Necesariamente la curación implica buscar, buscar mucho, utilizar diferentes modos y  motores de búsqueda; supone explorar aquellos resultados que parecen interesantes para el tema que previamente hayamos elegido. Una vez que se ha determinado que los contenidos y recursos encontrados nos son útiles, viene el momento de agruparlos, organizarlos, conservarlos y compartirlos. Para ello, podemos quizás usar las herramientas de marcadores sociales, o un blog en el que enlacemos a los sitios encontrados.

            Sin embargo, propongo una herramienta mejor: Scoop.it. Ésta, es una herramienta en línea, con una opción gratuita, que nos permite justamente ir haciendo una recopilación de aquellos sitios o recursos especiíficos que nos han sido útiles o que pueden llegar a serlo. La imagen en Scoop.it pareciera la de un tablero de corcho en el que vamos pegando los conocidos post it que nos recuerdan los asuntos importantes a atender.

            El manejo de Scoop.it, es sumamente sencillo,  puesto que una vez registrados (podemos hacerlo con nuestra cuenta de Facebook, Twitter o e-mail), descargamos a nuestro navegador un complemento-botón,  que estará siempre visible en el mismo, de tal forma que cuando encontramos un sitio que deseamos no perder, bastará con hacer click en el para almacenarlo en nuestro Topic, pudiendo añadir una descripción al mismo.  La cuenta gratuita de Scoop.it, permite que nosotros tengamos cinco Topics diferentes.

            Esta herramienta, podemos ciertamente utilizarla para la creación de nuestro entorno personal de aprendizaje (PLE, por sus siglas en inglés) utilizando un Topic  para lo que tiene que ver con nuestra actualización, otro para recursos de nuestra asignatura (s) y los demás  para aquello que tenga que ver con pasatiempos, viajes, intereses familiares, etc.

            Scoop.it, ofrece la ventaja de que al crear un Topic, nos requiere definir ciertas palabras clave relacionadas con el contenido del mismo; esto, con el fin de que el sitio mismo nos sugiera contenidos a curar. Esta funcionalidad nos lleva a descubrir lugares en la red que quizás mediante nuestras búsquedas normales no lo hubiéramos hecho, por lo que no es nada desdeñable.

            Personalmente hemos trabajado en la construcción de un Topic para mis compañeros profesores de cada una de las asignaturas de educación secundaria. Aquí dejo una imagen, muestra de ello y al hacer click en la misma seremos dirigidos al sitio de Scoop.it

           

Bhargava, R. (2009). Manifesto For The Content Curator: The Next Big Social Media Job Of The Future? En Influential Marketing Blog. Recuperado de http://rohitbhargava.typepad.com/weblog/ 2009/ 09/manifesto-for-the-content-curator-thenext- big-social-media-job-of-the-future-.html.

jueves, 6 de diciembre de 2012

PRESENTACIONES PECHA KUCHA

Una presentación Pecha Kucha es una sucesión temporalizada de diapositivas, en las que se pretende hablar sobre un tema en un tiempo máximo de 6 minutos y 40 segundos, utilizando a lo sumo, 20 diapositivas lo que obliga a que se simplifique y se condensen las ideas.

El formato tiene sus orígenes en Japón y se atribuye a Astrid Klein y Mark Dytham. Originalmente, la Pecha Kucha supone la actuación de un presentador, aunque igualmente la intervención puede estar narrada e incorporada a la misma presentación.

La esencia, pues, del Pecha Kucha, consiste en evitar presentaciones largas, aburridas y cargadísimas de texto.

Evidentemente, una Pecha Kucha, se puede realizar utilizando Power Point u otro software de realización de presentaciones multimedia. Como sea, es conveniente que para que la Pecha Kucha nos quede como tal atender las siguientes recomendaciones:

1. Utilizar ideas-fuerza o ideas clave: Es decir, no hay que recargar las diapositivas y explicar la idea de forma sencilla y preferentemente visual.

2. Cuidar el diseño: Ojo con el tipo, tamaño y color de la fuente; las imágenes que se incluyan son para aportar información, no simple decoración.

3. Considerar el todo, como más que la suma de las partes: Es decir, una Pecha Kucha está compuesta del contenido, las diapositivas y la exposición del orador. Así, pues habrá que ensayar y coordinar los tres elementos de manera armónica para encontrar la mejor manera de conectar con la audiencia y transmitir el mensaje.

Creo que este formato de presentaciones resulta útil para nosotros como docentes en todos los niveles, sobre todo para aquellos eventos de actualización docente en el que los conductores manejan unas presentaciones sobrecargadas.   Igual, podríamos ir enseñando a nuestros alumnos a realizar sus Pcha Kucha como una estrategia más para seleccionar y procesar información.

Aquí, comparto un ensayo de una Pecha Kucha (aunque en formato de video) sobre el tema del EduPunk.:






martes, 6 de noviembre de 2012

E-BOOK

            Un e-book es un texto o un libro que ha sido digitalizado y que ahora puede leerse en dispositivos electrónicos móviles o en el propio computador; al digitalizarse, el texto original adquiere la nomenclatura de “e-book” o libro electrónico. Existen diversas herramientas en la Red que nos permiten digitalizar los textos que producimos o que producen nuestros alumnos, así como también hay otras que permiten crear el libro digital directamente en formato electrónico; es decir, se crean en el momento.
            Una de estas herramientas es Issuu que nos ofrece la posibilidad de publicar. Si tenemos un texto (en formato pdf), podemos subirlo al portal e Issuu se encarga de transformarlo en un e-book y publicarlo en el portal.  Asimismo podemos acceder a una gran cantidad de libros digitales de diversas temáticas
            Cómo podemos utilizar esto en nuestro trabajo cotidiano en las aulas?. Podemos pensar en la creación de comics, folletos, reportes de investigación, antologías, etc. En lo personal en estos momentos me encuentro con mis alumnos en el proceso de publicar un ebook de cuentos que ellos mismos han construido. Veo a los muchachos animados porque su trabajo se va a encontrar publicado en la red y no va a parar a un cesto de basura después de algún tiempo.
            Creo que vale la pena registrarse en Issuu (puede hacerse con la misma cuenta de Facebook) y comenzar a explorar la herramienta. Seguro estoy que cada profesor encontrará una utilidad que le sea provechosa.
            A manera de muestra, dejo aquí el vínculo a mi tesis de grado en formato electrónico.


viernes, 19 de octubre de 2012

APLICACIONES WEB PARA TODO y PARA TODOS:

En más de alguna ocasión he escuchado el comentario o la pregunta de algún compañero en torno a dónde encontrar "x" herramienta que le pueda servir para hacer "y" tarea....Mi respuesta siempre ha sido que ciertamente en la web encuentras todo, sólo que requieres invertir tiempo en la búsqueda, lo que no siempre resulta posible.

Afortunadamente hay quienes sí tienen el tiempo para realizar esta tarea y recurriendo a ellos se nos facilita el trabajo . Este es el caso de Jueduland que ha publicado un listado de nás de 1000 aplicaciones web gratuitas para todos los usos, requerimientos y edades que pueden usarse parcial o totalmente y que sin duda nos representarán un beneficio.

Convendría darse una vuelta por Jueduland, hacer un bookmark, y traerse alguna cosilla de por ahí...
 
Aquí el vínculo al listado:
 
 

sábado, 11 de agosto de 2012

QUE ES UN VIDEO BLOG?


Alguna vez escribimos ya lo que es un blog, por tanto el concepto de video blog no será difícil de entender.
Si un blog es una especie de pergamino a desenrollar en el que encontramos las “entradas” (publicaciones) en orden cronológico, un video blog sólo se diferencia porque dichas entradas no son del todo textuales sino en formato de video, lo que lo vuelve más atractivo. Ahora bien, en estricto sentido, en el blog se espera que las entradas sean de creación personal; no necesariamente debe esperarse esto en el videoblog, puesto que la producción de un video no resulta tan sencillo como la construcción de un texto. Podemos decir entonces que el videoblog es una galería de videos.
En la web puede confirmarse lo anterior, pues encontramos diversos videoblogs cuyos autores, haciendo uso de las licencias CC (Creative Commons), postean o publican en su video blog, material en video de diversas fuentes.
¿No es cierto que más de alguna vez nos hemos encontrado con material que queremos conservar, descargamos a nuestro equipo y luego saturamos éste o nos hacemos de varios CDs para conservarlo?. Bueno, un video blog nos serviría como espacio de almacenamiento en la red, de tal forma que no saturaríamos nuestro equipo.
¿Qué temática puede abarcar un video blog?. Cualquiera que a usted se le ocurra y le parezca interesante. Diríamos que lo crucial sería mantener una línea temática en el video blog y estar publicando periódicamente material proveniente de diversas fuentes y lo más actualizado posible.
¿Cómo podríamos utilizar un video blog?. Qué tal si pensamos en una serie de lecciones de inglés para nuestros alumnos que vayamos publicando periódicamente; o bien una serie de video cápsulas de historia organizadas por etapas; por qué no, un video blog de ciencias en el que posteemos (publiquemos) videos relacionados con los contenidos que veremos en clase. O que tal si se elabora un video blog de trailers de películas basadas en obras literarias, con una ficha de la misma....
En fin, como lo digo siempre, las posibilidades de utilización se limitan a la imaginación de cada uno de nosotros.
Le invito a visitar mi video blog:

sábado, 14 de julio de 2012

FACEBOOK EN LA ESCUELA?



La revolución tecnológica provocada por el desarrollo de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación ha traído consigo un sinfín de cambios en todos los ámbitos de la vida humana. Entre estos, la comunicación interpersonal y el establecimiento de vínculos con personas de todo el mundo han sido particularmente posibilitados. Las redes sociales virtuales son la expresión tecnológica más clara de ello: hoy por hoy, el ser miembro de una red social virtual es casi un sinónimo de encontrarse dentro (in) de la modernidad.

Los estudiantes no son ajenos a la participación en las redes sociales; su tendencia gregaria que los mueve a incluirse en grupos sociales afines a sus intereses, encuentra en la red virtual un espacio privilegiado y maximizado respecto de los espacios de participación que exigen presencialidad física.

Es muy claro que pertenecer a una red social es una realidad vital para los estudiantes. Quizás, estar en la red social, mantenerse vigente en ella, sea para el actual adolescente lo que fue para los de antaño, el reunirse en la esquina, en el centro barrial, en la unidad deportiva, es decir, tal vez la red social virtual es para los muchachos el sitio que privilegia la inclusión social, la pertenencia a un grupo.

Si esto es así, entonces los maestros y los directivos no podemos ignorarlo, sino que debemos aprovechar esta tecnología para potenciar los procesos de comunicación y de enseñanza en aras de eficientarlos y complementar a los que ya desarrollamos.

Algunas ideas que podemos enunciar para utilizar la red social dentro de la misión educativa de la escuela son:

1.- Crear una página de la institución escolar a través de la cual se informe y se difundan las actividades de la escuela: calendario de actividades, horarios de exámenes, listas de útiles escolares, etc. Igualmente la página debiera utilizarse para hacer públicos los reconocimentos académicos y escolares a los que haya lugar. Sobra decir que la dirección electrónica de la página debe aparecer en las comunicaciones impresas que se emitan.

2.- Página de asesoría y tutoría. Los docentes de un centro bien podrían establecer un espacio en el que atendiesen dudas de los estudiantes y a la vez proporcionar recursos o enlaces a estos que apoyen la realización de las actividades de aprendizaje.

3. Espacio del profesor. El docente de grado, de asignatura o el colegiado podrían también crear su propio espacio en la red social con la intención de personalizar el apoyo a sus estudiantes y organizar el trabajo educativo del aula.

Tal vez este receso de clases brinde el espacio para animarnos a construir nuestro sitio dentro de la red social. Personalmente, administramos un espacio de  un centro escolar, que le invito a visitar: 
www.facebook.com/MartindeCoruna.


Reyes Sánchez, F. J. (2012). Las redes sociales y los estudantes de educación secundaria. Correo del Maestro (189), 36-44.

viernes, 27 de abril de 2012

La Mini Quest

El uso de Internet en el ámbito escolar es prometedor para favorecer procesos de diálogo, de investigación, de búsqueda de información. Se caracteriza porque rompe los límites tradicionales del aula; permite desarrollar habilidades en la escritura y en la habilidad mental; los usuarios se convierten en creadores y consumidores de información; se desarrollan actividades colaborativas de enseñanza-aprendizaje.
Por ello se considera fundamental que el  profesor incorpore en su práctica docente esta herramienta, pero que también evite que sus alumnos, cuando utilicen el internet como recurso informativo, se pierdan en el vasto mundo que aparece ante la pantalla del ordenador. Es una experiencia común que los estudiantes acudan a la Red con el fin de realizar una investigación y,  al teclear en el buscador las palabras claves del tema de indagación, éste les genera miles de resultados. Ante ello, la opción más fácil es que acudan a los primeros que fueron desplegados y de ahí tomen información que al ser llevada a la clase o integrada al trabajo y revisada resulta que, o no es pertinente o no es la información que el profesor requería.
De ahí que el profesor necesita primeramente, explorar el mismo la red, seleccionar los recursos que le ofrecen fiabilidad y pertinencia didáctica,  para lo cual necesita de una herramienta tecnológica adecuada.
La Mini Quest ofrece esa posibilidad, pues al tiempo que permite una organización didáctica de contenidos conceptuales, procedimentales o actitudinales dirige al estudiante a los recursos informativos que previamente seleccionó el profesor, concentrando así su actividad en la realización de la tarea y no en la búsqueda de los recursos para realizarla.

La Mini Quest es una variante de la WebQuest creado por Bernie Dodge y es una una unidad didáctica completa para el trabajo en línea, pretendiendo promover el pensamiento crítico además de la construcción de conocimiento. Se desarrollaron en respuesta a las limitaciones de tiempo y dificultades prácticas para diseñar, producir e implementar WebQuest. (Murillo, 2005).
El término quest alude a indagación, por lo que se habla de investigación en la web. Son actividades cortas que el estudiante puede hacer en un corto periodo de tiempo. Se ubican dentro de las actividades de aprendizaje basadas en la  red, como lo muestra la siguiente figura.
Figura 1. Contexto de la Mini Quest (Argote, 2003).


Tabla 1. Comparación entre Mini Quest y WebQuest (EDUTEKA, 2002):
Características
Mini Quest
WebQuest
Componentes
Escenario, Tarea y Producto.
Introducción, Tarea, Recursos, Proceso, Evaluación. Conclusión. Algunos diseños varían.
Tiempo requerido para su desarrollo.

(Basado en un profesor individual que diseña totalmente la actividad)
Profesores sin experiencia: 2 días.
Profesores experimentados: 3-4 horas.
Profesores sin experiencia: 4-6 días, como mínimo.
Profesores experimentados: 2-3 días.
Formato
Solamente de Corta duración.
Corta duración y Larga duración.
Tiempo de clase
necesario para
desarrollarlo.
Periodos de 1 ó 2 clases de 50 minutos cada una.
Entre una semana y un mes (basado en clases de 50 minutos cada una).
Fundamento
pedagógico
Construcción de conocimiento
basado en la Indagación /
Investigación con énfasis en las habilidades del pensamiento de orden superior.
Construcción de conocimiento
basado en la Indagación /
Investigación con énfasis en las habilidades del pensamiento desorden superior.
Papeles de los estudiantes
El escenario provee un papel para el estudiante.
En caso de requerirse, los grupos de trabajo cooperativo asumen los
papeles, reales, especificados en la tarea.
Se requiere o usa una
pregunta esencial?
Si.
Se da a entender.
Se realizan en forma
individual o
cooperativa.
Pueden realizarse individual o
cooperativamente.
Regularmente se realizan en un proceso cooperativo.
¿Es multidisciplinario?
Generalmente no, ya que se basa en una actividad de corta duración.
Es posible; la larga duración
permite extensiones
intercurriculares.

Aquí presento una de mis primeras Mini Quest que elaboré para el trabajo con mis alumnos de 3ro de secundaria: Miniquest Textos informativos

Referencias
Argote J. I. (2003). Internet como recurso didáctico y herramienta TIC. Evaluación de resultados de una aplicación didáctica Web para Educación Plástica y Visual en ESO. III Congreso Internacional Virtual de Educación. 2003. Disponible en http://personal.telefonica.terra.es/web/tecnologiaweb/presentacion.htm

EDUTEKA(2002).  Tecnologías de Información y Comunicaciones para Enseñanza Básica y Media. Disponible en: http://www.eduteka.org/pdfdir/DiferenciasMiniquest.pdf
Murillo, J (2005). Construyendo una MiniQuest. Recuperado el 28 de abril de 2010, de http://www.craaltaribagorza.net/article.php3?id_article=384

Existen 3 diseños de Mini Quest. La de descubrimiento, se realiza al iniciar un proceso de enseñanza y sirven de presentación y diagnóstico. De exploración que se lleva a cabo en el desarrollo de la actividad. Y la Mini Quest de Culminación, que se desarrolla al final de una unidad didáctica o bloque temático; sirve como cierre pedagógico vía un proyecto o producto final. La Mini Quest está compuesta por tres elementos (EDUTEKA, 2002):
El Escenario, en el que se le plantea al estudiante una situación real y una pregunta a responder. En la clase presencial asume la función del momento didáctico de apertura o introducción.
La Tarea, es la sección en la que se guía al alumno a obtener información específica sobre la pregunta inicial y otras subsidiarias (que se plantean aquí mismo). La manera de guiar al alumno es mediante hipervínculos a las páginas concretas en las que se visualiza la información que les permitirá resolver las preguntas. No se debe vincular a páginas principales, pues entonces el tiempo se invierte en la navegación al interior de la misma. La diversidad y calidad de las páginas determinarán la calidad de la información obtenida. Estableciendo comparación con la enseñanza cara a cara, se trataría del momento del desarrollo.
El Producto, es una descripción de lo que los estudiantes deben realizar para responder la pregunta planteada en el escenario, es una actividad integradora que puede tomar la forma de síntesis, tríptico, mapa conceptual, etc. Se trata, como en  el cierre de la clase presencial, de una actividad que evidencie lo aprendido.
La Mini Quest, a pesar de la hermandad que la une con la Web Quest se diferencia de ella en razón del tiempo que se requiere para diseñarla, del tiempo que se emplea en trabajar en ella, y en otros aspectos que se presentan en la siguiente tabla.

martes, 3 de abril de 2012

ESTACION DE RADIO GRATUITA



¿Cuántas veces no hemos soñado con estar detrás de un microfóno en una cabina de radio y hablar de aquello que nos interesa o queremos participar a los demás, o simplemente compartir nuestra música favorita con un auditorio anónimo?. ¿Cuántas veces no lo habrán soñado nuestros estudiantes?

Imagine un proyecto educativo cualquiera en el que usted les solicite a sus alumnos como producto final realizar un programa de radio; tal vez, un debate, una entrevista a un personaje, un audio documental, un reportaje, una investigación, etc.

Ahora, piense que ese producto final sea presentado precisamente a través de una emisora de radio virtual (webradio) creada por usted o por sus alumnos, que transmite de manera programada los programas que se hayan calendarizado o bien, que puede transmitir en tiempo real....¡¡¡ ¿No le parece atractivo?.

Bueno, pues esto es posible gracias a la tecnología de Radionomy, empresa de Bélgica, que ha lanzado este servicio para que todo internauta, aficionado o profesional, cuente con su propio espacio de radio en la red de manera gratuita, sí, absolutamente gratuita; e incluso, se maneja que la publicidad que se incluirá en las estaciones de radio y la afluencia de audiencia que se tenga, serán criterios que determinarán el compartir regalías con el creador de la estación.

Es en verdad, un ejercicio interesante crear nuestra propia estación de radio, pues tienes que programar todo un día de transmisión, pudiendo incluir música, promocionales, podcast, intervenciones personales, etc..., es decir, es un verdadero de trabajo de producción radiofónica que a nuestros alumnos les aportará un aprendizaje significativo.

Aqui dejo un pinino, un primer paso que me llevó a comprender cómo funciona la herramienta, seguro que en adelante iremos trabajando en ello.

Como siempre, lo mejor será acudir a la fuente principal, así que los invito a visitar Radionomy.

miércoles, 29 de febrero de 2012

LICENCIAS CREATIVE COMMONS

Creative Commons es un proyecto de licenciamiento de obras intelectuales surgido en la Universidad de Stanford, a cargo del Profr. Lawrence Lessig, que tiene como fin ofrecer modelos de licencia que faciliten la distribución y el uso de tales obras.
Creative Commons se diferencia del derecho de autor clásico (copyrigth) -que reserva todos los derechos de las obras-;  en que el autor que licencia bajo este modelo se reserva algunos derechos que se especifican en la licencia. Consecuencia de ello es que si el autor permitió bajo Creative Commons la copia de su material, se puede hacer con toda libertad y tranquilidad. En el modelo de todos los derechos reservados, sería necesario solicitar del autor o del titular de los derechos de la obra que se pretende copiar, el permiso para ello.
Licenciar bajo Creative Commons no se opone en forma absoluta al derecho de autor,  por el contario, parece que lo complementa al facilitar la distribución de las obras creadas.
Creative Commons cuenta con 6 modelos de licencia que de manera iconográfica posibilitan conocer lo que es posible realizar con la obra, y los derechos que el autor se reservó. En la presentación que sigue a esta entrada,  presento los íconos y las licencias mencionadas con una breve descripción de lo que implican.
Finalmente y como siempre, conviene recurrir a las fuentes originales, es decir al sitio de Creative Commons,